Em suma, o novo minigame Armagedom é um exclusivo baseado em grandes clássicos da comunidade atual como Bed Wars. Teremos 4 times, cada time composto por 5 jogadores. Essas equipes surgirão num prédio, cada uma em um determinado ponto do mapa, onde defenderão ao máximo o núcleo de sua ilha. O diferencial é que temos apenas um Lojista central no mapa para comprar itens de proteção e aprimoramento de seu edifício. Além de contarmos com a seleção de personagens no Waiting Lobby.
Legenda:
MELHORIAS DA EQUIPE:
Ainda no menu Lojista, listamos os 4 itens que representam melhorias ao time e suas compras são feitas apenas com Chips.
Quando ativada uma dessas armadilhas, o oponente pode receber uma cegueira, lentidão ou ainda, fadiga.
O sistema de trocas com o Lojista relembra o modo de compra do Clash Of Buffs, de compras por abates, se diferenciando do BedWars tradicional que gera minérios na ilha. Isso explica o motivo de ter apenas um NPC central.
Ao eliminar um oponente você recebe determinada quantia de coins, esses coins serão gastos na partida com o Lojista na parte de Equipamentos, vale ressaltar que eles
serão resetados a cada morte.
Uma forma que adotamos para o jogador os armazenar é depositando o valor total que ele tem na "carteira", evidenciada na "scoreboard" na melhoria que ele pretende ativar ou evoluir no menu lojista. Lá, toda equipe dele verá
os Chips que já e por quem foi depositado.
Veja a representação a seguir:
Você terá mais de 8 personagens para escolher no "Waiting Lobby" (wl). Quase todos serão pagos, e você pode comprar no lobby utilizando as moedas do Armagedom. Ao menos 4 personagens serão liberados. Quando você escolhe certo personagem no menu do w.l., ambos são caracterizados por uma "head" da skin que o representa. Assim que a partida inicia você fica com a skin que o personagem possui, durante toda a partida.
Cada personagem tem uma habilidade especial, e todos os personagens serão separados em categorias, tais quais:
Duelistas
: Os duelistas são os personagens mais perigosos e atacantes de Armagedom, eles possuem uma autossuficiência capaz de se responsabilizar por todo o ataque do time.
■ Armífero
■ Andrômeda
■ Ressonador Voraz
■ Caçador Viking
■ Mago
■ Vigia Ancião
■ Pesquisador Armado
■ Curandeiro
■ Minerador Hospedeiro
■ Mutado Nuclear
■ Golpeador Trino
■ Xamã Vingativo
■ Irina, Arqueira de Gelo
■ Tupã, o Príncipe do céu
■ Piolin, o palhaço travesso
■ Shiva, a guardiã do gelo
Pontes deverão ser recorrentes pois, você pode estar andando sob solo e de repente uma parte dele é consumida por Buracos negros, que são gerados de formas aleatórias em áreas distintas do mapa. Portanto, leve sempre alguns
blocos contigo.
Habilidades comuns
: Mobilidade alta, velocidade extra-humana, forte em combate de curta-distância e artimanhas.
Este personagem faz parte da linha de frente, sendo considerado um guerreiro perigoso, pois a cada 5 ataques deste, gera fadiga em seu oponente, deixando-o limitado e mais vulnerável a este combatente.
Este ser é o personagem mais forte da redondeza, causando dano em área. Sem contar que a cada golpe em seu oponente, ele o arremessa para os ares. Além de ser bem forte, é muito astuto ideal para abrir o caminho!
Este personagem é sagaz ao atacar um oponente com sua habilidade de causar atordoamento aos 3 inimigos mais próximos e reduzindo sua escala visual.
Vikings são ferozes e bárbaros, que matam tudo e todos que encontram pelo caminho. Com grande força e bravura, esses personagens completam um time de Duelistas ao serem sangues frios para abrir o caminho.
Ofertam força e regeneração aos companheiros da mesma categoria (Duelistas) mais próximos.
Habilidades comuns
: cura, lentidões ou bloqueio de locais.
Esta classe oferece defesa ao time permitindo que campos de força sejam emitidos e estreitando caminhos para possíveis ataques. Ofertam ataques por magia, causando Lentidão no oponente.
A classe de personagens que são bons no arco, acertando seus inimigos que oferecem riscos aéreos a seus prédios. Suas flechas ficam mais potentes quando usado o arco enigmático, vendido pelo Lojista.
Esse cientista durante a divisão de núcleos desenvolveu uma arma poderosa que causa congelamento num raio de 5 blocos por 3 segundos onde for atirado.
Este personagem oferta cura psiônica por 6 segundos, isto é, envio de cura aos membros da sua equipe através do meio psíquico, independente da distância.
Habilidades comuns
: Detectar e rastrear inimigos, cegueira, curar aliados.
Capaz de invocar Buracos Negros com mais facilidade, ofertando a equipe alta velocidade de destruição de blocos, quando estão por perto.
Ao ser atingido por ondas nucleares, esse personagem adquiriu uma habilidade de picos de teletransporte, isto é, ele consegue se teletransportar rapidamente a qualquer lugar para pré-visualizar um ambiente
mirado. O efeito é muito rápido, cerca de 2 segundos de movimento visualizador.
Este personagem aplica cegueira num raio de 10 blocos quando acerta combo de 3 vezes nos inimigos mais próximos.
Este personagem aplica regeneração de vida em seus colegas de equipe quando atacam um prédio opositor, e enquanto isso, causa fraqueza nos inimigos que se aproximarem de sua base.
Habilidades comuns
: Bloquear visões, estratégicos, lentidões, fumaça.
Este personagem possui um arco de gelo verdadeiro. Ela o utiliza para aplicar lentidão e atordoamento nos inimigos, ao mesmo tempo que se move rapidamente pelo mapa.
Habilidade 1
Disparar flechas congelantes em seus inimigos. A primeira flecha que atingir um inimigo causará lentidão 1 por 5 segundos. Caso Irina dispare e acerte outra flecha enquanto seu inimigo está
sob o efeito de lentidão, ele receberá lentidão 2 por 5 segundos. Se Irina acerte uma terceira flecha no inimigo ainda sob o efeito de lentidão 2, essa flecha terá um efeito congelante, e atordoará o seu inimigo por 3 segundos.
Habilidade 2
Ao ativar esta habilidade, Irina ganhará um grande buff de velocidade, que durará por 7 segundos. Logo após esses 7 segundos, ela poderá dar um dash em qualquer direção, deixando um rastro congelante para
trás.
Rastro congelante: Após dar o dash, Irina deixará um rastro de gelo no chão que durará 10 segundos e causará dano e lentidão aos que pisarem nele. Caso Irina atravesse
um inimigo com o seu dash, Rastro congelante, além de causar dano e lentidão, atordoará o inimigo por 3s.
Tupã, com seu tridente, ao bater num inimigo invoca uma fúria divina dos céus com raios, causando uma explosão. Ela por sua vez, causa cegueira por 5s, após isso o inimigo ficará com um
efeito de lentidão por 10s.
Tempo de recarga: 40s.
Piolin, pode espalhar armadilhas surpresas pelo mapa. Ao pisar numa armadilha surpresa um som de explosão surgirá, denunciando sua localização, além disso o inimigo ficará com um efeito de lentidão por 10s.
Placas que não foram acionadas, ficarão no mapa durante 200s.
Tempo de recarga: 240s.
Shiva, ao acertar três bolas de neve num inimigo, ficará sob efeito de lentidão por 5s, após esse efeito o inimigo ficará sob efeito de fraqueza por 10s. Caso Shiva acerte
mais duas bolas enquanto o inimigo está sob efeito da neve venenosa, Shiva ganha velocidade por 20s.
Tempo de recarga: 40s.
Habilidade 2
Disparar flechas congelantes em seus inimigos. A primeira flecha que atingir um inimigo causará lentidão 1 por 5 segundos. Caso Irina dispare e acerte outra flecha enquanto seu inimigo está
sob o efeito de lentidão, ele receberá lentidão 2 por 5 segundos. Se Irina acerte uma terceira flecha no inimigo ainda sob o efeito de lentidão 2, essa flecha terá um efeito congelante, e atordoará o seu inimigo por 3 segundos.
Dúvidas ou
Sugestões do Armagedom?