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Armagedom

            Em suma, o novo minigame Armagedom é um exclusivo baseado em grandes clássicos da comunidade atual como Bed Wars. Teremos 4 times, cada time composto por 5 jogadores. Essas equipes surgirão num prédio, cada uma em um determinado ponto do mapa, onde defenderão ao máximo o núcleo de sua ilha. O diferencial é que temos apenas um Lojista central no mapa para comprar itens de proteção e aprimoramento de seu edifício. Além de contarmos com a seleção de personagens no Waiting Lobby.

O lojista, é o aldeão comerciante que estará fixo no centro do mapa deste minigame, tendo sua economia que é baseada em Coins e Chips.

Em seu menu, o Aldeão se divide em 2 partes: do lado esquerdo o sistema de Loja para cada jogador, e do lado direito Sistema de Melhoria de Equipe.

Legenda:

LOJA DE EQUIPAMENTOS:
Representado pela vara de pesca, um jogador ao clicar nela será redirecionado para uma aba só com venda de equipamentos, uma classe organizada com itens gerais que poderão ser utilizados em uma partida, desde Espadas a poções.

MELHORIAS DA EQUIPE:
Ainda no menu Lojista, listamos os 4 itens que representam melhorias ao time e suas compras são feitas apenas com Chips.

Espadas Afiadas
Seu time recebe o encantamento de Afiação em suas espadas (permanente).
Custo: 150 Chips.
Minerador Maníaco
Seu time recebe o encantamento de Pressa I (permanente).
Custo: 48 Chips.

Armadura Reforçada
Seu time recebe o encantamento de Proteção em todas as armaduras.

Nível 1: Proteção I, 30 chips.           Nível 3: Proteção III, 120 chips.
Nível 2: Proteção II, 60 chips.           Nível 4: Proteção IV, 150 chips.

Armadilhas
Ative armadilhas ao seu prédio.

Quando ativada uma dessas armadilhas, o oponente pode receber uma cegueira, lentidão ou ainda, fadiga.

Alarme
Revela jogadores invisíveis.
Custo: 14 Chips.
É uma peripécia!
Aplica Cegueira e Lentidão por 8s.
Custo: 24 Chips.
Fadiga
Aplica Fadiga por 10s.
Custo: 14 Chips.

O sistema de trocas com o Lojista relembra o modo de compra do Clash Of Buffs, de compras por abates, se diferenciando do BedWars tradicional que gera minérios na ilha. Isso explica o motivo de ter apenas um NPC central.

Ao eliminar um oponente você recebe determinada quantia de coins, esses coins serão gastos na partida com o Lojista na parte de Equipamentos, vale ressaltar que eles serão resetados a cada morte.

Chips

Todas as melhorias de equipe são feitas com Chips no Lojista. Para obtê-los é necessário utilizar os Carregadores de Chips espalhados pelo mapa.

Os jogadores possuem um slot máximo de 100 Chips, evidenciados em sua scoreboard. Sendo que a cada 1 segundo, 1 chip é gerado. Os geradores podem fornecer apenas 50 chips.

Caso ele esgote, apenas será ativo novamente em 3 minutos.

Partículas surgirão no local do gerador em que o jogador estiver utilizando, ao mesmo tempo em que na Scoreboard enche os pontos chips, uma mensagem informa a quantidade já coletada naquele gerador, independente do jogador/time que pegar ao completar 50 chips coletados, o gerador é reiniciado e o prazo de reinício é de 3 minutos.

Sistema de Armazenamento de Chips

Uma forma que adotamos para o jogador os armazenar é depositando o valor total que ele tem na "carteira", evidenciada na "scoreboard" na melhoria que ele pretende ativar ou evoluir no menu lojista. Lá, toda equipe dele verá os Chips que já e por quem foi depositado.

Veja a representação a seguir:

Sistema de Personagens

Você terá mais de 8 personagens para escolher no "Waiting Lobby" (wl). Quase todos serão pagos, e você pode comprar no lobby utilizando as moedas do Armagedom. Ao menos 4 personagens serão liberados. Quando você escolhe certo personagem no menu do w.l., ambos são caracterizados por uma "head" da skin que o representa. Assim que a partida inicia você fica com a skin que o personagem possui, durante toda a partida.

SELEÇÃO DE PERSONAGENS
No waiting lobby para selecionar um personagem, ele terá de abrir o menu Seleção de personagem, e escolher uma categoria. São elas 4:
Duelistas, Sentinelas, Iniciadores e Controladores.

No exemplo ao lado temos o menu de seleção de personagens aberto, nesse exemplo o Menu em questão é o de Controladores, exibindo as heads que foram compradas/liberadas pelo jogador. Os espaços preenchidos pelo corante cinza representam os demais personagens, mas que ainda não foram desbloqueados ou estão em desenvolvimento. O espaço ocupado pela head Question representa: Escolher um personagem aleatório de uma determinada categoria.

Cada personagem tem uma habilidade especial, e todos os personagens serão separados em categorias, tais quais:

Duelistas : Os duelistas são os personagens mais perigosos e atacantes de Armagedom, eles possuem uma autossuficiência capaz de se responsabilizar por todo o ataque do time.
Habilidades comuns : Mobilidade alta, velocidade extra-humana, forte em combate de curta-distância e artimanhas.

■ Armífero
Este personagem faz parte da linha de frente, sendo considerado um guerreiro perigoso, pois a cada 5 ataques deste, gera fadiga em seu oponente, deixando-o limitado e mais vulnerável a este combatente.

■ Andrômeda
Este ser é o personagem mais forte da redondeza, causando dano em área. Sem contar que a cada golpe em seu oponente, ele o arremessa para os ares. Além de ser bem forte, é muito astuto ideal para abrir o caminho!

■ Ressonador Voraz
Este personagem é sagaz ao atacar um oponente com sua habilidade de causar atordoamento aos 3 inimigos mais próximos e reduzindo sua escala visual.

■ Caçador Viking
Vikings são ferozes e bárbaros, que matam tudo e todos que encontram pelo caminho. Com grande força e bravura, esses personagens completam um time de Duelistas ao serem sangues frios para abrir o caminho. Ofertam força e regeneração aos companheiros da mesma categoria (Duelistas) mais próximos.

Sentinelas : Diferente dos duelistas que são os personagens mais agressivos e atacantes do Armagedom, os sentinelas por sua vez se responsabilizam em proteger todos as áreas do campo de confronto.
Habilidades comuns : cura, lentidões ou bloqueio de locais.

■ Mago
Esta classe oferece defesa ao time permitindo que campos de força sejam emitidos e estreitando caminhos para possíveis ataques. Ofertam ataques por magia, causando Lentidão no oponente.

■ Vigia Ancião
A classe de personagens que são bons no arco, acertando seus inimigos que oferecem riscos aéreos a seus prédios. Suas flechas ficam mais potentes quando usado o arco enigmático, vendido pelo Lojista.

■ Pesquisador Armado
Esse cientista durante a divisão de núcleos desenvolveu uma arma poderosa que causa congelamento num raio de 5 blocos por 3 segundos onde for atirado.

■ Curandeiro
Este personagem oferta cura psiônica por 6 segundos, isto é, envio de cura aos membros da sua equipe através do meio psíquico, independente da distância.

Iniciadores : Os iniciadores se responsabilizam no preparo antecipado do terreno, pensando no posterior ataque de seu time. Quer estar um passo a frente do time rival? O iniciador irá lhe ajudar.
Habilidades comuns : Detectar e rastrear inimigos, cegueira, curar aliados.

■ Minerador Hospedeiro
Capaz de invocar Buracos Negros com mais facilidade, ofertando a equipe alta velocidade de destruição de blocos, quando estão por perto.

■ Mutado Nuclear
Ao ser atingido por ondas nucleares, esse personagem adquiriu uma habilidade de picos de teletransporte, isto é, ele consegue se teletransportar rapidamente a qualquer lugar para pré-visualizar um ambiente mirado. O efeito é muito rápido, cerca de 2 segundos de movimento visualizador.

■ Golpeador Trino
Este personagem aplica cegueira num raio de 10 blocos quando acerta combo de 3 vezes nos inimigos mais próximos.

■ Xamã Vingativo
Este personagem aplica regeneração de vida em seus colegas de equipe quando atacam um prédio opositor, e enquanto isso, causa fraqueza nos inimigos que se aproximarem de sua base.

Controladores : Assim como os sentinelas, os controladores se responsabilizam também em oferecer suporte ao time. Utilizam o mapa para tramar vantagem em cima dos adversários. Sem contar que esta é a única classe de personagens que oferece melhorias de habilidades na loja.
Habilidades comuns : Bloquear visões, estratégicos, lentidões, fumaça.

■ Irina, Arqueira de Gelo
Este personagem possui um arco de gelo verdadeiro. Ela o utiliza para aplicar lentidão e atordoamento nos inimigos, ao mesmo tempo que se move rapidamente pelo mapa.

Habilidade 1
Disparar flechas congelantes em seus inimigos. A primeira flecha que atingir um inimigo causará lentidão 1 por 5 segundos. Caso Irina dispare e acerte outra flecha enquanto seu inimigo está sob o efeito de lentidão, ele receberá lentidão 2 por 5 segundos. Se Irina acerte uma terceira flecha no inimigo ainda sob o efeito de lentidão 2, essa flecha terá um efeito congelante, e atordoará o seu inimigo por 3 segundos.

Habilidade 2
Ao ativar esta habilidade, Irina ganhará um grande buff de velocidade, que durará por 7 segundos. Logo após esses 7 segundos, ela poderá dar um dash em qualquer direção, deixando um rastro congelante para trás.
Rastro congelante: Após dar o dash, Irina deixará um rastro de gelo no chão que durará 10 segundos e causará dano e lentidão aos que pisarem nele. Caso Irina atravesse um inimigo com o seu dash, Rastro congelante, além de causar dano e lentidão, atordoará o inimigo por 3s.

■ Tupã, o Príncipe do céu
Tupã, com seu tridente, ao bater num inimigo invoca uma fúria divina dos céus com raios, causando uma explosão. Ela por sua vez, causa cegueira por 5s, após isso o inimigo ficará com um efeito de lentidão por 10s. Tempo de recarga: 40s.

■ Piolin, o palhaço travesso
Piolin, pode espalhar armadilhas surpresas pelo mapa. Ao pisar numa armadilha surpresa um som de explosão surgirá, denunciando sua localização, além disso o inimigo ficará com um efeito de lentidão por 10s. Placas que não foram acionadas, ficarão no mapa durante 200s. Tempo de recarga: 240s.

■ Shiva, a guardiã do gelo
Shiva, ao acertar três bolas de neve num inimigo, ficará sob efeito de lentidão por 5s, após esse efeito o inimigo ficará sob efeito de fraqueza por 10s. Caso Shiva acerte mais duas bolas enquanto o inimigo está sob efeito da neve venenosa, Shiva ganha velocidade por 20s. Tempo de recarga: 40s.

Habilidade 2
Disparar flechas congelantes em seus inimigos. A primeira flecha que atingir um inimigo causará lentidão 1 por 5 segundos. Caso Irina dispare e acerte outra flecha enquanto seu inimigo está sob o efeito de lentidão, ele receberá lentidão 2 por 5 segundos. Se Irina acerte uma terceira flecha no inimigo ainda sob o efeito de lentidão 2, essa flecha terá um efeito congelante, e atordoará o seu inimigo por 3 segundos.

Pontes deverão ser recorrentes pois, você pode estar andando sob solo e de repente uma parte dele é consumida por Buracos negros, que são gerados de formas aleatórias em áreas distintas do mapa. Portanto, leve sempre alguns blocos contigo.

Esse novo minigame exclusivo está demais! Segure firme, pois alguns núcleos irão ser destruídos. Não deixe o seu!
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